ARC Raiders玩家PvP参加度偏低 成就数据揭示偏好合作和生存 arc玩法
摘要:根据Steam平台的成就数据,撤离射击类游戏ARCRaiders中,超过一半的玩家对PvP内容缺乏参与热情。游戏中一项名为“不讲情面”的成就,要求玩家击倒10名奇袭者,目前在Steam上的完成率为43.4%。这一数据表明,大多数玩。,ARC Raiders玩家PvP参加度偏低 成就数据揭示偏好合作和生存 arc玩法


根据Steam平台的成就数据,撤离STG类游戏ARC Raiders中,超过一半的玩家对PvP内容缺乏参和热诚。游戏中一项名为“不讲情面”的成就,标准玩家击倒10名奇袭者,目前在Steam上的完成率为43.4%。这一数据表明,大多数玩家并未将PvP对抗作为游戏的主要方法。
该游戏于10月30日正式登陆PS5、Xbox Series X/S及Windows平台。虽然平台跨多端,但PC端的成就统计仍反映出明显的倾给:大量玩家并未主动参和玩家对战。需指出的是,该完成率基于全部拥有游戏的Steam用户计算,其中也许包含活跃度较低或游玩时刻有限的玩家。即便如此,这一比例仍说明多数人选择避免或极少进行PvP互动。
相比之下,另一项和PvP相关的成就“杀戒已开”——标准击倒一名掠夺者——完成率高达81.3%。这说明大多数玩家至少故事过一次玩家对抗,但后续并未持续投入。由此可见,等于一部分玩家更倾给于寻觅和生存,而非主动攻击他人。
一直以来融合PvP和PvE元素的撤离STG游戏,ARC Raiders在设计上呈现出相对温和的竞争气氛。部分海外玩家反馈,相较于同类作品,该游戏更鼓励合作和团队协作,整体节拍更为平和。
然而近期,有玩家在11月10日反映,游戏内的对抗气氛正在发生变化。一些讨论指出,当前玩家行为趋于激进,PvP冲突频率上升,带来更强的紧张感和刺激尝试。对此,不少参和者表示欢迎,认为游戏因此更具挑战性。也有见解认为,这种现象源于游戏内容的局限性,随着玩家逐步完成主线或常规目标,PvP成为主要可玩内容其中一个。同时,亦有玩家推测,当前情形也许是新作上线初期的短暂现象,未来生态或将回归平衡。
